Planche de podorythmie numérique Le violon de Jos

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La planche de podorythmie numérique Le violon de Jos est fournit aux artistes de scène un contrôleur de scénographie intuitif et modulaire. Des capteurs installés sous le bois détectent les tapements de pieds et envoient un signal qui indique leur vélocité par une prise USB. C'est ensuite aux artistes de tous les arts d'imaginer ce que le rythme produit comme effet; à ce jour on s'en est servi pour contrôler un bonhomme gigueur mécanisé et aussi une ambiance multimédia à 3 écrans.

PlancheV0.jpg

Et pourquoi?!?

C'est dans le cadre deLabScène 0 au LaboTrad (22 février 2018), le premier spectacle fabriqué en Fab Lab LabScène (un projet de création de scénographie du violon de Jos) que l'équipe a construit la planche de podorythmie numérique. En collaborant avec l'artiste invité André Daneau, podorythmiste d'expérience, pour trouver des moyens d’augmenter une performance artistique d'outillages technologiques, nous en sommes arrivés à cette idée.

L'intention du collectif était d'une part activer des moteurs qui feraient danser un bonhomme gigueur (une marionnette dansante) et d'autre part de moduler des séquences vidéo gérées par un VJ. Considérant la double intention, nous avons jugé pertinent de faire de cette planche un outil modulaire utilisant des protocoles de communication standards pour en faire un outil de scène réutilisable.

Fonctionnement

Ce signal est ensuite traité par un microcontrôleur Teensy qui peut en faire ce que l'on veut, comme générer des signaux MIDIs, activer des moteurs, des leds ou n'importe quel appareil numériquement contrôlé. Le logiciel et le circuit qui la contrôle sont construits pour faciliter l'association des différents paramètres de la podorythmie à différents effets scénographiques.

Quelques codes développés pour créer du visuel avec la planche

Note : le code développé peut être appliqué avec n'importe quel autre contrôleur midi. C'est juste plus agréable de taper du pied en faisant de la musique!

Réalisation

Le chemin avant la destination

IdeationPlanche.jpg

Une fois l'idée de construire la planche pour labscène établie, la première question concernait le type de senseur à utiliser. S’entama ainsi un long et ardu processus de sélection. Après plusieurs semaines de testage de différents types de senseurs, en passant par de la simple mousse anti-statique, des piezos flexibles et durs, et des contacts mécaniques, nous avons finalement opté pour des senseurs FSR("force sensitive resistance", image ci-dessous) pour leur basse latence et leur précision.

CapteurPlancheV0.jpg

En parallèle, nous nous sommes rencontrés en Fab Lab pour entamer le design et la découpe CNC d'une planche qui servirait de support aux senseurs. Assistés par le personnel du Fab Lab, après une journée de design et une journée de découpe, nous rentrions chez nous avec une première version de notre planche. Comme tout premier essai, il s'accompagna de quelques erreurs et enjeux à régler: quelques trous à repercer, quelques fixtures à stabiliser. Cela fait et nous avions des boutons relativement sensible, avec un mouvement régulier et un signal avec peu de bruit. Le design résultant et son instanciation (un peu massacré) peuvent être vus ci-dessous.

Lien vers le fichier vectoriel : Fichier:Planche v0.svg

Planche v0.png


PadsPlancheV0.jpg

La touche finale était dédié remplacer le circuit breadboard par un circuit imprimé. Un circuit fut donc designé et découpé avec l'aide d'un Fab Lab. Faute de temps pour construire un caisson, le tout est inséré dans une boîte de carton pour le protéger.

Avant: Après:
BreadboardPlancheV0.jpg PCBPlancheV0.jpg
PCBVersoPlancheV0.jpg

La destination

Évidemment, les conditions de tests ne sont jamais exactement les conditions de performance, et malgré une pratique générale tout en douceur, le spectacle final de Labscène 0 révéla tout de même certains problèmes causés par les vibrations. Heureusement, les problèmes ne survinrent que dans certaines conditions et le spectacle n'en fut pas trop affecté.

Labscène0.jpg

La route continue

En vue d'améliorer la planche pour en faire un produit plus fini, nous sommes dans le processus d'identifier les problèmes actuels et les pistes de solutions. Nous visons principalement de régler les problèmes causés par les vibrations, alléger la planche et ajouter des fixtures facilement détachables aux pads. Nous en sommes à un un deuxième design (ci-dessous) que nous avons découpé, prêt à être assemblée pour un prochain labscène.

Lien vers le fichier vectoriel de la planche Fichier:Planche v0.1.svg

Planche v0.1.png


Contactez nous si vous voulez l'emprunter, l'acheter ou bien collaborer avec nous dans son développement!

Remerciements

  • Yoann Ochietti
  • François Auclair d'échoFab - avec qui on a gravé le circuit de la planche et découpé celle-ci
  • André Danault